名称
软件包的基本名称,应该与 SPEC 文件名匹配。
版本
软件的上游版本。
Release
发布此软件版本的次数。通常,将初始值设为 1%{?dist},并在每个新版软件包中递增。当软件的一个新版本构建时,将重置为 1。
概述
软件包的一个简短总结.
许可证
所打包的软件许可证。
URL
有关程序的更多信息的完整 URL。大多数情况下,这是所打包软件的上游项目网站。
Source0
上游源代码的压缩存档的路径或 URL(未修补,补丁会在其他位置处理)。这应该指向该存档的可访问且可靠的存储,例如上游页面而不是打包程序的本地存储。如果需要,可以添加更多 SourceX 指令,每次递增数字,例如: Source1、Source2、Source3 等。
Patch
应用于源代码的第一个补丁的名称(如有必要)。
该指令可以通过两种方式应用:带有或不带补丁末尾的数字。
如果没有指定数字,则会在内部分配一个条目。也可以使用 Patch0, Patch1, Patch2, Patch3 明确提供数字。
这些补丁可以通过使用 %patch0、%patch1、%patch2 宏等应用。宏在 RPM SPEC 文件的 Body 部分中的 %prep 指令中应用。或者,您可以使用 %autopatch 宏,以 SPEC 文件中提供的顺序自动应用所有补丁。
BuildArch
如果软件包没有架构依赖,例如,如果完全使用解释编程语言编写,则将其设置为 BuildArch: noarch。如果没有设置,软件包会自动继承构建机器的架构,如 x86_64。
BuildRequires
使用编译语言构建程序所需的逗号或空格分开的软件包列表。BuildRequires 可以有多个条目,每个条目都在 SPEC 文件中的独立的行中。
Requires
安装之后,软件需要以逗号或空格分开的软件包列表。Requires 可以有多个条目,每个条目都在 SPEC 文件中的独立的行中。
ExcludeArch
如果某一软件不能在特定处理器架构上运行,您可以在此处排除该架构。
Conflicts
Conflicts 与 Requires 相反。如果存在与 Conflicts 匹配的软件包,则软件包是否可以安装取决于,带有 Conflict 标签的软件包是否位于已安装的软件包中,还是准备要被安装到的软件包中。
Obsoletes
这个指令会改变更新的工作方式,具体取决于 rpm 命令是否直接在命令行中使用,或者更新是由更新还是依赖项解析程序执行。当在命令行中使用时,RPM 会删除与正在安装的软件包的过时匹配的所有软件包。当使用更新或依赖项解析器时,包含匹配 Obsoletes: 的软件包会作为更新添加并替换匹配的软件包。
Provides
如果向软件包添加了 Provides,则软件包可以通过名称以外的依赖项引用。