2026-02-15 06:51:46 高清世界杯直播

那么简单贴一下面对1个敌人战斗1秒的伤害预估值,其他情况类似

于是有一张总表:两套出装方案,面对n个敌人,战斗x秒的总输出伤害

左右两个表互相减一下可以发现,这套新思路在2-3秒的短时间战斗里输出更高

但是考虑到新出装可以多控3秒甚至更多(闪电鞭+蛇+魔晶),这里如果采取一种比较极端的算法,新出装的战斗时间比旧出装的战斗时间要多3秒,也就是说能多A人3秒,那么我们会发现新出装优势巨大。

总结+思考:

1.实际和理论还是有差距的,不过已经算出理论下限了,再怎么差,2-3秒内的小规模战斗新出装确实有优势,实际的临界点可能在4-6秒左右。

2.团队角度:不能只看输出,还要考虑其他元素,新出装更肉/控制更稳,能为队友创造更多空间。

3.经济角度:如果不考虑魔晶,那么新出装整体要便宜两千块钱

4.成长角度:新出装每一件装备都是一个质变,是一个控制逐渐拉满的过程,并且有了第一个大件后可以作为稳定控制适当参一下团,不像传统出装那样在成形前存在感不高。

最后上个图:

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