本條目介紹的是用於傳送到終界的結構。關於其他用法,請見「傳送門」。
終界傳送門
自然生成於
主世界中任何生態域
包含
石磚
青苔石磚
裂紋石磚
蛀蝕的石頭 (如果蠹魚進入石磚其變種中[僅BE])
蛀蝕的石磚(自然生成或如果蠹魚進入石磚中)
蛀蝕的青苔石磚(如果蠹魚進入青苔石磚中)
蛀蝕的裂紋石磚(如果蠹魚進入裂紋石磚中)
石磚階梯
鐵柵欄
熔岩
蠹魚生怪磚
終界傳送門框架
終界傳送門方塊(如果終界傳送門已被啟動)
可生成於已載入區塊
否
已啟動的終界傳送門
終界傳送門(End Portal)為一種自然生成的結構,可用於到達終界。它只能在要塞的傳送門房間中找到。
目次
1 構造
2 特性
3 行為
4 成就
5 進度
6 歷史
7 你知道嗎
8 畫廊
9 參見
10 參考
11 導覽
構造[編輯 | 編輯原始碼]
未完成的傳送門
已完成的傳送門
在生存模式中,玩家必須冒險進入要塞才能啟動一個已有的終界傳送門,因為終界傳送門框架無法正常獲得。當在每個終界傳送門框架中放置了終界之眼時,終界傳送門會被啟動,從而在結構內生成9個終界傳送門方塊。終界之眼無法從終界傳送門框架中移除。
在創造模式下,玩家可以透過將12個終界傳送門框架方塊放置在一個3×3正方形外部的封閉環,每個終界傳送門框架的正面向內指向3×3傳送門區域,並在每個終界傳送門框架中放置一個終界之眼,以構建一個終界傳送門。在Java版中,一些其他的擺放方式也可以啟動終界傳送門[1](見後文「啟動方式」)。在基岩版中,為了可以正確啟動,終界傳送門框架的方向必須正確。這可以透過玩家站在傳送門區域的中心並旋轉放置終界傳送門框架在它們周圍的環中來實現。
注意,終界傳送門方塊不依賴於終界傳送門框架的存在;因此可以使用指令建立獨立的傳送門。
特性[編輯 | 編輯原始碼]
終界傳送門位於要塞的傳送門房間中,水平懸掛在熔岩池之上,並有一排通往傳送門的階梯。階梯中鑲嵌著一個生成蠹魚的生怪磚。每個終界傳送門框架有10%的機率被插上終界之眼。這意味著終界傳送門上平均有1.2個終界之眼,也意味著所有12個終界傳送門框架有1⁄1012的機率都插有終界之眼,並在初始生成時啟動終界傳送門。下表根據二項分布列出了一個天然的終界傳送門上終界之眼數量對應的近似機率:
數量
機率
0
28.2%
1
37.7%
2
23.0%
3
8.52%
4
2.13%
5
0.379%
6
4.91×10-4
7
4.68×10-5
8
3.25×10-6
9
1.60×10-7
10
5.35×10-9
11
1.08×10-10
12
1×10-12
行為[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:終界傳送門方塊
進入啟動的終界傳送門會立即出現載入介面,並將玩家傳送到終界——終界傳送門並沒有讓玩家取消進入的時間。進入終界後,將以方塊座標(100,48,0)為中心生成5×5的水平黑曜石平台,玩家生成在其上方(100,49,0,面朝西)。
在Java版中,進入終界傳送門不會重設下落高度,如果玩家在以足以致死的高度落入終界傳送門,則玩家將在到達終界後死亡。[2]
啟動終界傳送門時,位於中間3×3範圍內的任何方塊,包括基岩或其他終界傳送門框架,會被破壞並會掉落[3][僅Java版]。破壞流體時,如果沒有破壞源頭方塊,它則會立即流回。如果在生怪磚上生成了一個終界傳送門方塊,則火粒子會被保留。方塊破壞時不會有任何聲音,也不會掉落為物品(門的頂部或活塞的活塞臂除外,它們會破壞方塊整體並作為物品掉落)。有時由方塊破壞觸發的事件不會發生:如TNT僅在未引爆的情況下消失,蛀蝕的方塊無法生成蠹魚。但是,容器仍會掉落儲存的物品。生物(凋零怪、終界龍和與嘎枝之心綁定的嘎枝除外)和玩家一樣能進入傳送門。
在基岩版中,類似於地獄傳送門,終界傳送門方塊只能夠在終界傳送門結構裡出現,當此方塊被更新,同時被檢測到不處於終界傳送門中時會被移除。
在基岩版中,有乘客或坐騎的實體不能被傳送。[4]
在Java版中,如果一個自訂世界沒有定義ID為minecraft:the_end的維度,終界傳送門仍然可以被啟動並建立終界傳送門方塊,但不會傳送任何實體。
實體如果透過要塞的終界傳送門但因任何原因沒有被傳送,則會直接墜入傳送門框架下方的3×3熔岩池。
在Java版中,可以構建終界傳送門方塊生成在其結構外部的終界傳送門。由於終界傳送門的生成機制和鐵魔像及雪人的機制相同,遊戲允許構建翻轉的終界傳送門。
因此,在Java版中,一個有效的終界傳送門應該滿足以下三條規則:
每條邊的三個框架朝向必須相同。
對邊上的框架朝向必須相反。
四個方向必須都出現。
當構建了一個有效的終界傳送門後,我們稱向西和向北的邊的交點為終界傳送門的「結構原點」。在12個終界傳送門框架都被填充之後,如果以原點為東南角,向西北方向的向下的5×5×5的正方體中有任意一個終界傳送門框架被填充,則終界傳送門將會被啟動,終界傳送門方塊將會出現在原點的西北角(不一定在框架內)。
由於允許沿三軸任意旋轉,甚至可以構造出直立的終界傳送門框架。
Java版中有效的終界傳送門示例(上北)
傳送門框架旋轉
傳送門框架及其結構原點
啟動判定範圍
生成的傳送門
不旋轉
正常啟動。
沿Y軸順時針旋轉90°
在西面啟動。
沿X軸旋轉180°
在北面啟動。
沿X軸旋轉180°
然後沿Y軸逆時針旋轉90°
無法正常啟動,需要在判定範圍內手動放置一個終界傳送門框架並填充以啟動。
在Java版中,共有24種有效的終界傳送門框架擺放方式。其中有8種在XZ平面上,有8種在XY平面上,有8種ZY平面上。
成就[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:成就
圖示
成就
遊戲內描述
實際需求(若異)
Xbox點數
獎盃(PS)
結束了?The End?進入終界傳送門–20G金杯
進度[編輯 | 編輯原始碼]
主條目:進度
圖示
進度
遊戲內描述
上游進度
實際需求(若異)
命名空間ID
結束了?The End?進入終界傳送門隔牆有眼進入終界維度。story/enter_the_end終界The End或是新的開始?–進入終界維度。end/root
歷史[編輯 | 編輯原始碼]
Java版1.0.0Beta 1.9-pre3終界傳送門出現,但是不能使用。終界傳送門可以被爆炸破壞。Beta 1.9-pre4終界傳送門可以使用了。終界傳送門框架有了新的紋理,並且不能被任何方式破壞。1.3.112w18a由於單人遊戲被改為本地伺服器,travel.ogg不再在使用終界傳送門時播放。12w23a終界傳送門框架現在在創造模式物品欄和選取方塊中可用,在懸浮文字中顯示為終界傳送門(End Portal)。1.915w49a凋零怪和終界龍不能透過終界傳送門傳送了。16w02a終界傳送門現在又會播放travel.ogg了。1.1016w21a現在終界傳送門框架內無需為空也能被啟動,啟動後此範圍內的方塊會被終界傳送門方塊替代。1.1217w17a現在啟動終界傳送門和將終界之眼放置到傳送門框架上擁有獨特的音效。1.20.524w03a現在任意進入終界傳送門的實體會使目標區塊保持載入15秒,以與地獄傳送門的表現同步。1.2124w21a加入了遊戲規則entitiesWithPassengersCanUsePortals,用於控制帶有乘客的實體能否穿過終界傳送門。此前,有乘客或坐騎的實體不能被傳送。pre1移除了遊戲規則entitiesWithPassengersCanUsePortals,現在帶有乘客的實體可以無延遲地穿過終界傳送門。現在對終界傳送門擲出終界珍珠可以將玩家傳送至終界。1.21.525w03a現在終界傳送門啟動時,被傳送門方塊替換掉的方塊會正常掉落。[3]攜帶版1.0build 1加入了終界傳送門。New Nintendo 3DS版1.7.10加入了終界傳送門。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU9CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了終界傳送門。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU9CU11.001.001.00Patch 11.0.1加入了終界傳送門。
你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]
掉落的方塊進入終界傳送門時會使黑曜石平台重新生成,然後落在黑曜石平台上。其他實體通過終界傳送門時會破壞該方塊。
畫廊[編輯 | 編輯原始碼]
在Jeb的直播流中看到的Beta 1.9-pre4風格的傳送門。它似乎有用於終界之眼的欄[5]
經過完全修復的Beta 1.9-pre3傳送門,這是終界傳送門在首次發布時的外觀
參見[編輯 | 編輯原始碼]
地獄傳送門
終界
參考[編輯 | 編輯原始碼]
↑ MC-97216
↑ MC-160528
↑ 3.0 3.1 MC-227097 — 錯誤狀態為「已修復」。
↑ MCPE-47288
↑ https://twitter.com/notch/status/121664078308577280
導覽[編輯 | 編輯原始碼]
地形特徵、生成結構與地物
參見:Template:Navbox structures/content [編輯]